Novembre 2025
Di cosa si è parlato questo mese: Space Harrier, The Sims, Silent Hill F e tanto altro ancora.
Football Manager 26
Dario Saltari ha fatto alcune domanda a Jack Joyce, il game designer responsabile del nuovo sistema che in Football Manager 26 divide per la prima volta la tattica tra possesso e non possesso:
Forse diamo troppo per scontato che il lavoro di chi è alla Sports Interactive sia in primo luogo di capire come funziona il calcio ancora prima di capire come trasformarlo in un videogioco—e forse, come vuole il celebre aforisma sul cinema e la vita, tra le due cose non c’è differenza.
(Ultimo Uomo, 7 novembre)
Hollow Knight: Silksong
Casey Jarman ha intervistato Christopher Larkin, l’autore della colonna sonora del nuovo metroidvania di Team Cherry. (Bandcamp, 10 novembre)
Anno 117: Pax Romana
Alessandra Contin si è fatta raccontare lo sviluppo del nuovo capitolo della saga di city-building sviluppata da Ubisoft da Matt Cook, senior same writer del progetto. (La Repubblica, 11 novembre)
Space Harrier
Space Harrier pubblicato in Giappone 40 anni fa, Space Harrier recensito in Italia su Zzap, Space Harrier giocato su Amiga e rigiocato su Sega Saturn e poi ancora all’interno di Shenmue: il tempo passa e il nostro modo di considerare un videogioco cambia, come mostra Andrea Babich. (Outcast, 11 novembre)
Metroidbrania
Al posto di questo termine effettivamente un po’ sviante, Bruno Dias suggerisce di utilizzare “knowledge game”. (Azhdarchid, 12 novembre)
Skate
Nel reboot (o nel quarto capitolo, a seconda dei punti di vista) della serie pubblicata da Electronic Arts è rimasta ben poca controcultura, nota J.C. Rodriguez. (Rock Paper Shotgun, 14 novembre)
Hyrule Warriors: L’era dell’esilio
Il nuovo capitolo della serie crossover rende finalmente un buon servizio a Zelda, sia come personaggio sia per il ruolo che ricopre nell’universo di The Legend of Zelda, scrive Madeline Blondeau:
Storicamente, la sua fede nella profezia è l’asse attorno al quale ruotano la maggior parte dei giochi della serie. È un personaggio profondamente religioso nella maggior parte dei giochi, specialmente in BOTW e TOTK. La sua approfondita conoscenza del passato di Hyrule e la fede in quel sapere sono ciò che spesso permette a Link di portare a termine i suoi compiti. Questo rafforza il legame del giocatore con Zelda come personaggio, poiché le sue convinzioni lo guidano in territori sconosciuti e pericolosi.
(A.V. Club, 19 novembre)
The Sims
Priscilla De Pace ha scritto uno dei migliori articoli mai dedicati a un videogioco che era già immenso di suo, ma le cui possibilità sono state ampliate enormemente dalla community dei modder. (Not, 19 novembre)
Silent Hill F
Josh Bycer esprime alcune perplessità sul nuovo spin-off della serie:
Mi chiedo se gli sviluppatori non abbiano visto il successo di Resident Evil 7 e dei suoi successori, e non abbiano pensato che la soluzione per rilanciare Silent Hill fosse semplicemente aggiungere più combattimento e più azione. La storia e il design dei mostri sono ottimi, ma concentrarsi così tanto sul combattimento, fino al difficile boss finale del gioco, sembra quasi un tradimento della serie. È difficile essere introspettivi e imparare qualcosa su se stessi e sulla società, mentre si è impegnati a schivare combo da più colpi che arrivano da tutte le direzioni cercando di capire intanto quando contrattaccare.
(Superjump, 23 novembre)
Recuperi
Per finire, ancora qualche segnalazione dal mese scorso:
Francesco Toniolo traccia un profilo di Eric Barone, lo sviluppatore che ha creato Stardew Valley. (Final Round, 20 ottobre)
Tra il primo luglio e il primo ottobre del 2024 si è svolta la Pretentious Jam, il cui nome dice già tutto e nella cui presentazione si leggeva: “MAKE THE ESSAY-GAME YOU NEVER THOUGHT YOU’D HAVE THE TIME OR RESOURCES OR SMARTS TO”. Durante la game jam sono stati prodotti nove giochi: Melissa Brinks li ha provati tutti e ne ha valutato il livello di pretenziosità. (Sidequest, 25 ottobre)
Matteo Lupetti ha fatto qualche domanda su Ghost of Yōtei a Joanna Wang, art director di Sucker Punch Productions. (Artribune, 31 ottobre)
Per questo mese è tutto: Inlusio torna a fine dicembre.

